In

REVISI

Revisi
Beberapa hari yang lalu aku baru aja menyelesaikan pra ukk .dan besok hasilnya bakal di presentasikan ,berhubung aku itu masuk gelombang 2 ,aku sudah mendengar banyak cerita pengalaman presentasi temen temen yang gelombang satu,nereka mengeluh kalau harus revisi, kalau menurut aku pribadi sih,revisi tuh nggak apa apa, kita kan emang baru pertama kali ukk jadi kalau ada kesalahan mah wajar aja ya....
Terus dengan adanya revisi tuh kita d kasih tahu kesalahan kita biar bisa menjadi lebih baik. Pra ukk itu di laksanakan selama 3 hari dari jm setengah 8 nan sampai jm 4 . pra ukk itu bisa di bilang try out untuk menghadapi ukk.
Kembali ke topik tentang revisi, kalau di tanya aku bakal revisi apa nggak ? Aku feeling aku revisi, iya lah kualitas video ku tuh jelek ,jeleknya gini aku pengambilan gambarnya tuh di dalam ruangan jadi tuh gelap ,pokoknya banyak noise nya gitu lah.terus ada satu scene suaranya tuh bocor ada suara temen aku .rasanya gemes banget ,tapi gimana ya udah terlanjur.
Ya begitulah semoga ,besok lancar ,semoga mental aku kebal dengan komentar komentar yang insyaallah baik untuk aku kemudian.
Dan semoga ukk nya lancar dan suksess....
Semangat.....!!!!?

Read More

Share Tweet Pin It +1

0 Comments

In Tugas Multimedia

SEKOLAH



Sekolah


Sekolah .....definisi sekolah menurut wikipedia adalah lembaga yang dirancang untuk pengajaran siswa/murid di bawah pengawasan guru. Tapi menurut aku sekolah itu tempat dimana kita belajar untuk hidup. Secara gampangnya sekolah adalah tempat untuk mencari ilmu yang paling utama. Semua orang tahu kalau sekolah itu penting. Tapi kenapa sekarang banyak anak yang malas untuk sekolah ? Kenapa banyak anak yang lebih memilih kerja daripada sekolah padahal orang tuanya masih sanggup untuk biayain ?

**

Sebenarnya alasan aku membicarakan topik ini berawal dari keresahan atau kebingungan aku ,karena banyak orang di sekitar aku yang sekolahnya berhenti di jalan, bukan masalah biaya tapi masalah pada pribadi mereka, lebih ke psikologi mereka yang bisa dikatakan terganggu. Usia mereka masih pada usia sekolah, tapi kenapa mereka ingin bekerja dan meninggalkan sekolah ? apa mereka dewasa lebih awal ? atau kenapa ya ? aku masih belum bisa temukan jawabannya. Kebanyakan orang  di sekitar ku yang putus sekolah itu mereka memilih bekerja padahal kedua orang tuanya juga cukup untuk membiayai mereka sekolah, dan salah satunya malah ada yang menurut aku termasuk dalam kategori menengah ke atas tapi anaknya tidak mau sekolah dan memilih bekerja sebagai buruh. Menurut aku itu aneh banget...........

**

Zaman sekarang di kota ku tidak bisa sekolah gara gara biaya seharusnya itu sudah tidak ada , sekarang udah ada BOS ,beasiswa juga sudah banyak banget. Dan khususnya di sekolah ku jika ada siswa yang belum bisa bayar spp atau buku juga masih bisa ikut ujian dengan syarat orang tuanya datang ke sekolah untuk meminta keringanan dan pasti sekolah memberi keringanan. Dan aku nyakin sekolah lainnya juga seperti itu kok. Tapi masih ada teman-teman aku yang drop out secara tiba-tiba dan alasannya tidak jelas. Sudah dibujuk sama guru dan banyak teman untuk balik sekolah tapi hasilnya nihil tetap aja nggak mau. Sedih sih ceritanya kenapa bisa terjadi ? kita sebagai teman nggak bisa ngelakuin apa apa. Dia bilang masalahnya adalah biaya tapi menurut aku itu Cuma alasan klasik yang dia pakai ,kenapa aku bilang seperti itu karena kakak dia sudah bilang sama wali kelas kalau kakaknya mau back up semua biaya sekolahnya asalkan dia beneran mau serius sekolah. Tapi nyatanya dia nggak mau sekolah, berarti kandia nggak mau sekolah karena dia yang tidak mau bukan karena biaya. Sekolah dan kerja itu sudah jelas banget lebih enak sekolah ,kebanyakan orang yang sudah kerja itu bilang kalau masa masa paling indah itu masa sekolah, dan menurut aku itu juga bener, aku mau cerita sedikit saat aku PRAKERIN (praktek kerja industri) aku prakerin di tempat digital printing disana anak prakerin juga diperlakukan sama dengan karyawan biasa jadi kita ngerjain apa aja dari yang sesuai dengan keahlian sampai di luar keahlian, jam kerjanya dari jam 08.00 sampai jam 15.00 sebenarnya pekerjaannya tidak berat berat banget ,tapi setelah sampai di rumah itu badan rasanya capek banget mau beres beres rumah itu rasanya malas setelah isya’ juga ngantuk dan malas buka buku. Tapi kalau sekolah walupun pulang sampai jam 16.00 mau beres beres rumah juga masih bisa lah walaupun Cuma nyapu aja, malamnya juga pasti belajar karena besoknya sekolah. Kesimpulanya kerja itu capek walaupun sekolah juga sama sama capek tapi rasanya itu beda.

**

Menurut aku juga sekolah sekarang itu sudah lebih mudah daripada sekolah zaman dahulu dari cerita ibu aku ,guru aku kalau dulu sekolah ketika muridnya tidak bisa atau membandel itu kadang di  jewer atau semacamnya ,tapi orang tua murid dulu juga tidak marah ataupun nyalahin gurunya tapi malah nyalahin anaknya karena nggak belajar ,memang sistem pendidikan zaman dahulu itu ada baiknya dan ada buruknya. Tapi kalau sistem dahulu diterapin zaman sekarang menurut aku nggak cocok karena sekarang ada HAM. Dan sekarang UN juga tidak menentukan kelulusan. Intinya lebih mudah daripada zaman dahulu.

**

Selain karena alasan biaya banyak dari orang di sekitar aku berhenti sekolah untuk NIKAH ,iya nikah. Bukanya aku mau menghakimi atau ngejudge mereka buruk ? nggak ,maksud aku nggak gitu, nikah itu memang sunnah rosul dan pastinya orang yang ngejalanin sunnah rosul itu termasuk dalam orang orang yang baik. Tapi masalahnya itu mereka nikah di bawah umur ,rata rata umur 15-19 tahun, mereka nikah bukan karena di jodohin ataupun masalah klasik zaman dulu tapi mereka nikah memang kehendak mereka. Menurut aku kebanyakan mereka nikah Cuma gara gara keinginan sesaat yang tanpa mereka pikir panjang. Fakta mengatakan dalam segi kesehatan khususnya seorang wanita disarankan untuk menikah di atas umur 20 tahun alasanya karena di masa itu rahim sudah siap untuk menerima adanya kehidupan, jika seorang wanita melahirkan di usia di bawah 20 tahun kemungkinan besar melahirkan secara tidak normal dan beresiko membahayakan sang ibu dan anaknya. Selain masalah  kesehatan menurut aku mental mereka juga belum siap ,di usia remaja psikologi seseorang masih dalam kategori labil. Dan rata rata mereka itu berpendidikan bisa dibilang rendah mereka Cuma punya ijazah SMP ataupun malah SD ,menurut aku juga hidup mereka terlalu singkat bukan dalam kuantitasnya tapi dalam kualitasnya, mereka melewati masa masa muda ,masa berkarya, masa menjelajah dunia, masa sehat, masa produktif, aku lihat rata rata mereka hidup tidak pada usianya yang seharusnya mereka jalani, masalahnya gimana mereka mau berkarya mereka aja Cuma lulusan SMP mereka setelah menikah tidak pernah mencari wawasan , dulu mereka sekolah juga biasa biasa aja jadi ilmu yang mereka dapat juga biasa biasa aja, jadi nggak ada yang dihasilin. Apalagi mejadi istri rata rata mereka Cuma kerja dan mengurus rumah, sudah Cuma gitu doang. Seharusnya seorang ibu itu harus cerdas ,kenapa harus cerdas karena guru aku pernah bilang kalau ibu itu madrasah (sekolah) pertama untuk anaknya setelah itu baru TK dan seterusnya, gimana mau ngajarin anaknya kalau ibunya aja nggak punya ilmu yang banyak? Gimana anaknya mau sekolah kalu ibunya dulu nggak mau sekolah? Terus kalau udah gitu mau ngapain? Semua sudah terlambat.

**

Ya walaupun menjadi sukses itu tidak harus dengan sekolah ,tapi rata rata orang sukses itu karena sekolah.
Jadi nggak ada lagi alasan buat nggak mau sekolah. Sekolah itu penting, ya walaupun kadang ada malesnya . Semoga angka putus sekolah di indonesia berkurang dan para remaja sekarang menjadi sadar bahwa sekolah itu bermanfaat untuk diri sendiri.



Read More

Share Tweet Pin It +1

0 Comments

In Tugas Multimedia

3 ds Max


1.      Penerapan modifer edit mesh digunakan untuk mengubah objek bentuk 3D.ada fasilitas vertex,edge,face,polygon.
-          Fungsi elemen vertex : create ,Delete, Collapse, Detach, Hide.
-          Fungsi elemen Face : Selection, Extrude, Explode, Make planer, build face, Detach delete, Material ID.
-          Fungsi elemen Edge: Extrude, Divide, Turn, Delete , Collapse.
2.      Membuat garissecar default shape tidak kelihatan saat di render ,untuk mengaktifkan pilih stack rendering pada parameter shape.
3.      Membuat bidang
-          Membuat sphere  :
a.    Buka 3DS MAX dan buatlah sphere
b.   Tekan M (klik tombol di debelah diffuse color > bitmap>file bitmap.
c.    Masukan material ke sphere dgn cara men drag / klik tombol assign materila to selection.lalu tekan F9 untuk melihat hasilnya.
-          Membuat meja
1.   Buka 3DS MAX klik box di object type
2.   Gambar sembarang ukuran di viewport top
3.   Atur ukuran box dgn klik gambar lalu klik modify,isi jendela parameter W:2500mm, L:1200mm,H:30mm,LS: 3 ,WS: 3,HS:1
4.   Klik box lalu klik kanan pilih convert to lalu convert to edible poly
5.   Klik window crosing yang berada di barisan toolbar.
6.   Klik box lalu klik tanda (+) di editable poly lalu pilih edge.lalu klik select and move.
7.   Blok garis tegak berada di sebelah kanan ,tekan F12 sehingga muncul jendela move transform type in bagian offset screen sumbu X di isi 700 mm.
8.   Blok garis tegak berada di sebelah kiri ,tekan F12 sehingga muncul jendela move transform type in bagian offset screen sumbu X di isi -700 mm.
9.   Blok garis tegak berada di sebelah horizontal atas ,tekan F12 sehingga muncul jendela move transform type in bagian offset screen sumbu X di isi 270 mm.
10.  Blok garis tegak berada di sebelah horizontal bawah,tekan F12 sehingga muncul jendela move transform type in bagian offset screen sumbu X di isi -270 mm.
11.  Klik box lalu klik tanda modify di editable poly lalu pilih polygon
12.  Klik kotak kecil  jika ingin mengklik objek lebih dari satu gunakan ctrl
13.  Klik kotak kecil di samping tulisan inset,bevel.jika jendela polygon muncul ,H:60mm,OA: -15mm.bevel type nya pilih by polygon lalu OK.
14.  Klik kotak kecil di samping tulisan extrude (ketebalan),akan muncul jendela extrude  nilai extrude H:650 mm, extrude type nya pilih by polygon lalu OK.
15.  Klik edible poly hingga warna tulisan menjadi abu abu.
16.  Klik objek di bagian viewport FRONT
17.  Klik tools ,lalu klik mirror , akan muncul jendela mirror ,pada bagian mirror axis pilih sumbu Y , pada bagian clone selection pilih no clone,lalu OK

18.  Selesai 

Read More

Share Tweet Pin It +1

0 Comments

In Tugas Multimedia

GAMBAR 3 DIMENSI dan MANFAAT 3D STUDIO MAX

DEFINISI GAMBAR 3 DIMENSI dan MANFAAT 3D STUDIO MAX

    Gambar 3 dimensi juga disebut Gambar Ruang  adalah bentuk dari gambar benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi .Gambar 3D juga berrati sebagai paramater /pengukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat sifat suatu objek ,yaitu panjang ,lebar,tinggi atau ukuiran dan bentuk .

Grafik komputer terbagi menjadi beberapa bagian ,yaitu:
a)      Geometri
Mempelajari cara menggambar permukaan bidang.
b)      Animasi
Mempelajari cara menggambar dan manipulasi gambar.
c)      Rendering
Mempelajari aligoritma untuk menampilkan efek cahaya.
d)     Citra (imaging)
Mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Salah satu contoh dari grafik 3D adalah Animasi ,animasi adalah rangkaian gambar diam secara in between dengan jumlah yang banyak lalu diproyeksikan menjadi bergerak.
Proses animasi 3D terbagi menjadi 4:
a.       Modelling
Pembuatan objek objek yang dibutuhkan dalam animasi,adabeberapa materi objek yang disesuaikan dengan kebutuhanya yaitu polygon, Spline,metaclay.
b.      Animating
Pembuatan in between untuk animasi yang tradisional,sedangkan untuk animasi komputer tidak membutuhkan animator untuk melakukan in between karena terjadi secara otomatis.
c.       Texturing
Proses men-create berbagai variasi warna pattern dan tingkat kehalusan/kekerasan sebuah lapisan objek secar lebih detail.
d.      Rendering
Proses akhir dari animasi komputer .Resolusi sebuah rendering dalam standar PAL system adalah 720 x 576 pixels.istilah istilah dalam renderingyang seringdigunakan adalah Field rendering (digunakan untuk mengurangi strobing effect), Shader (digunakan untuk memenuhi kenutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmospherefog,dsb), Antialising (metode menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari sebuah objek).


2.      MEMBUAT GAMBAR 3 DIMENSI dengan 3D STUDIO MAX
1)      Tata letak interface dalam 3D Studio Max
Keterangan :
a.       Menu Bar
b.      Window/Crossing Selection Toggle
c.       Snap Tools
d.      Command Panels
e.       Object Categories
f.       Rollout
g.      Active Viewport
h.      Viewport Navigation Controls
i.        Animation Playback Controls
j.        Animation Keying Controls
k.      Absolute / Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display
l.        Prompt line and Status bar
m.    MAXscript mini-listener
n.      Track bar
o.      Time slider
p.      Main toolbar
2)      Mengatur sudut pandang pada viewport
Suatu objek 3D dalam pandangan ortografis dapat dilakukan dengan 6 sudut pandang yaitu melihat objek melalui sudut pandang dari tampak  Depan, Belakang, Kiri, Kanan, atas, dan bawah. Cara mengganti sudut pandang pada suatu viewportn, cukup dengan cara mengarahkan kursor ke sudut kiri atas, lalu klik mouse tombol kanan .maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini.
3)      Mengubah sudut pandang dengan keybord
Dibawah ini beberapa Shortcut melalui keybord untuk mengubah sudut pandang dalam viewport :
a.       C (camera) :  Untuk sudut pandang dari kamera
b.      P (perspective) : Untuk sudut pandang dari mata (3 dimention)
c.       F (Front) : Untuk sudut pandang dari depan
d.      K (Back) : Untuk sudut pandang dari belakang
e.       T (Top) : Untuk sudut pandang dari atas.
f.       B (Bottom): Untuk sudut pandang dari bawah.
g.      L (Left) : Untuk sudut pandang dari kiri
h.      R (Right) : Untuk sudut pandang dari kanan
4)      Mengubah tampilan layout viewport
Viewport memiliki 14 macam layout, Cara mengubah tampilan layout viewport :
a.       Klik Customize pada Menu Bar
b.      Pilih Viewport Configuration
c.       Klikl Layout
d.      Memilih salah satu dari 14 macam layout lalu tekan OK



5)      Membuat objek baru dan Keluar dari progam 3D MAX
Cara membuat objek baru dapat langsung dengan memilih menu pada tombol –tombol yang di sediakan dan pengaturan ukuran ,posisi dan bentuk objek dapat diatur dengan fasilitas menu modify.sedangkan cara keluar dari 3D MAX dapat dilakukan dengan cara car berikut :
·         Klik file pada menu bar ,akan tampil submenu file.
·         Klik exit
·         Ahortcut key Alt + F4
6)      Main Toolbar
Berikt ini adlah tampilan Toolbar yang terletak di bawah menu bar :
a.       UNDO : Untukkembali ke perintah sebelumnya.
b.      REDO : Kebalikan dari redo.
c.       LINK :Untuk menghubungkan satu objek dengan objek lain.
d.      UNLINK : Melepas hubungan antara 2 objek yang berhubungan.
e.       BIND to SPACE WARP : Menghubungkan objek dengan fasilitas pembentukan efek gunanya untuk menghasilkan animasi spesial efek.
f.       SELLECT OBJECT : Untuk memilih / mengaktifkan objek pada viewport .
g.      SELLECT by NAME : Untuk menampilkan window select objek yang berisi data teks dari nama nama objek yang ada pada viewport.
7)      Memilih objek secara Manual dan pemilihan objek dengan transformasi
a.       Cara Manual
Pilih salah satu objek yang dikehendaki lalu tekan dan tahan tombol Ctrl selanjutnya klik lagi viewport objek yang ingin dipilih, sedangkan untuk mengurangi objek dengan tombol Alt.
b.      Pemilihan objek dan Transformasi objek
Berikut ini tombol tombol untuk memilih objek dan sekaligus untuk proses transformasi :
·         Select and Move : Memilih objek dan memindahkan objek.
·         Select and Rotate : Memilih objek dan memutar objek.
·         Select and Unifrom Scale : Memilih objek dan mengubah besaran objek
·         NonUniform Scale : Memilih objek  dan mengubah besaran objek
·         Sellect and Squash : Memilih objek dan mengubah besaran objek.
·         Use Center Flyout : berhubungan dengan sistem koordinat yang akan mempengaruhi proses trasformasi pada suatu objek.
·         Use Pivot Point Center : Mentranformasikan setiap objek berdasarkan pada setiap individual objek pivot point.
Di 3D Studio Max terdapat fasilatas clone yang digunakan untuk menduplikasi sebuah objek menjadi 2 ,untuk memamnggil perintah ini dengan cara tekan Edit -> menu bar -> clone (Ctrl + v)

·         Kotak dioalog Clone option
o   Copy : Objek yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling berdiri sendiri tidak saling berhubungan .
o   Instance : Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik .artinya jika salah atu objek di rubah maka perubahan itu juga akan terjadi pada objek yang lain
o   Reference : Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan tetapi tidak memiliki hubungan timbal balik.
·         Dublikasi dan Transformasi
Cara untuk meduplikasi dan transformasi dengan menekan tombol Shift .
·         Array : digunakan untuk memperbanyak objek dalam lebih dari satu .
A.    Array 1D (penggandakan 1 arah)
1.        Buatlah sbuah object
2.        Klik sellect object
3.        Klik menu tools lalu pilih array
4.        Isi kotak totals
5.        Pilih 1D dengan Count 6 lalu pilih lah salah satu metode penggandaan  pada objek
B.     Array 2D (Penggandaan 2 sumbu )
1.      Buatlah sebuah objek Teapot pada top viewport
2.      Klik select object lalu pilih object Teapot
3.      Klik menu Tools lalu pilih Array
4.      Stelah itu akan muncul kotak dialog
5.      Isilah kotak X pada baris move dengan nilai 60
6.      Klik tombol 2D pada Array Dimension ,lalu ubah nilai count 1D = 3
Dan 2D = 3
7.      Isilah kotak Y = 60 (incremental Row Offsets)
8.      Klik ok
C.     Array 3D (Penggandaan 3 sumbu)
1.    Buatlah sebuah objek Torus pada TopViewport
2.    Klik sellect lalu objek Torus
3.    Klik menu Tools lau pilih Array
4.    Isilah nilai x = 100 pada baris Move
5.    Klik tombol 3D pada Array Dimension ,lalu ubah nilai count 1D,2D,3D = 3
6.    Isilah nilai Y = 100(baris 3D), Z = 100(3D)
7.    Klik ok
·           Modifier objek
a.       Blend digunakan untuk Membengkokkan objek 3 dimensi.
b.      Twist digunakan untuk memuntir objek 3 dimensi .
c.       Extrude (hanya berlaku untuk 2D) digunakn untuk membuat ketebalan .
·           Pembuatan Gambar 3 dimensi dengan 3D studio MAX
1.    Standard Primitive
yang termasuk dalam kategori standard Primitive yaitu Box ,Sphere ,Torus, Cylinder, Teapot,cone,Geosphere,Tube,Pyramid dan Palne.
a.       Box(Kubus / Kotak)
Parameter pembentukan yaitu Length,Width,Height, Length Segs, Width Segs,Height segs .
b.      Sphere (bola)
Parameter pembentukan yaitu Radius,Segments,Smoots,Hemispere.
c.       Cylinder (tabung tertutup)
Parameter pembentukan yaitu Radius, Height, Heigth seg, Cap seg ,sides, smooth.
d.      Tube (Tabung tertutup)
Parameter pembentukan yaitu Radius 1,Radius 2,Heigth,Sides,Cap segs,Smooth.
e.       Cone
Parameter pembentukan yaitu Radius 1,Radius 2,Heigth,Cap Height,sides.
f.       Torus (roda /kue donat)
Parameter pembentukan yaitu Radius 1, Radius 2, Rotation, Twist, Segments, Sides.
g.      Pyramid
Parameter pembentukan yaitu Width, Depth,Heigth ,Width segs.
h.      Teapot (teko)
Parameter pembentukan yaitu Radius,Segments.
i.        Plane (datar)
Parameter pembentukan yaitu Length, Width ,Length segs ,Width segs.
2.    Extended Primitives
Yang termasuk dalam kategori extanded adalah Hendra, Chamferbox, Olitank, Spindle, Gengon, Toeusknot, Chamfercyl, Capsule, L-Ext, C-Ext.
a.       Hendra
Parameter pembentukan yaitu Tetra, Cube, Dodec, Star1, Star 2.
b.      Torus knot
Parameter pembentukan yaitu Radius, Segments, P, Q, sides, Eccentricity, Twist, lumps, lumps height, lumps offset.
c.       Chamfer Box
Parameter pembentukan yaitu length , Width, Heigth, Fillet, Leght segs, Width segs, Height segs.
d.      Chamfer Cyl
Parameter pembentukan yaitu Radius, Heigth, Fillet, sides.
e.       Olitank
Parameter pembentukan yaitu Radius, Heigth, Blend, sides,Cap Heigth.
f.       Spindle
Parameter pembentukan yaitu Radius, Heigth, sides.
g.      Gengon
Parameter pembentukan yaitu Radius, Heigth, Fillet, sides.

h.      Prism
Parameter pembentukan yaitu side1 Leght , side2 Leght, side3 Leght, Heigth.
i.        L-Ext
Parameter pembentukan yaitu side Leght, Front Leght, side Width, Front Width, Heigth.
j.        C-Ext
Parameter pembentukan yaitu Back Leght , side Leght, Front Leght, Back width , side width, Front width,Heigth.
·         Manfaat dari 3D
3D dapat digunakan dalam berbagai design antara lain :
1)      Architecture design
Anda akan dapat memberikan texture maupun lighting seperti kondisi asli kelak bangunan tersebut terbangun.


2)      Interior design
Dengan 3D setiap ruangan dapan di visualkan mendekati ruang sebenarnya ,anda juga dapat menat furniture elemen dekoratif lainya.

3)      Landscape design
3D akan mampu memvisualkan secara jelas dan detail seperti penataan kontur tanah vegetasi,perkeran gazebo dll dengan mudah .

4)      Cartoon design
3D saat ini sudah semakin memudahkan para desainer dan animator bahkan untuk pemula karena terdapat fitur fitur penunjang dalam pembuatan kartun.

5)      Logo design
Logo saat ini banyak yang menampilkan bentuk real 3D sehingga terlihat lebih menarik,hidup.

6)      Stage design
Visualisasi 3D menjadi sangat penting untuk menampilkan output design stage agar dapat bagus dan menarik sehingga akan menunjang suksenya sebuah event.

7)      Product design
Produk industri ,maina, komputer / IT, alat komunikasi dsb telah menjadikan 3D sebagai standar dalam memvisualkan desain terbaru dari produk yang akan dirilis untuk menghemat biaya anggaran,waktu dan tenaga industri.

8)      Stand design
3D dibutuhkan dalam memvisualkan bentukdan design stan yang menarik dan tampil bagus nantinya.

9)      Game design
3D untuk memikat hati konsumen agar gamers mendapatkan sensasi berbeda ketika memainkanya

10)  Furniture design
3D digunakan untuk mendesain perabot agar menjadi nyata sebelum di buat secara nyata .







Read More

Share Tweet Pin It +1

0 Comments

Powered by Blogger.

Home Ads

Advertisement

Popular Posts