DEFINISI
GAMBAR 3 DIMENSI dan MANFAAT 3D STUDIO MAX
Gambar
3 dimensi juga disebut Gambar Ruang adalah bentuk dari gambar benda yang memiliki
panjang, lebar, dan tinggi .Gambar 3D juga berrati sebagai paramater
/pengukuran yang dibutuhkan untuk mendefinisikan sifat sifat suatu objek ,yaitu
panjang ,lebar,tinggi atau ukuiran dan bentuk .
Grafik
komputer terbagi menjadi beberapa bagian ,yaitu:
a) Geometri
Mempelajari cara menggambar
permukaan bidang.
b) Animasi
Mempelajari cara menggambar dan
manipulasi gambar.
c) Rendering
Mempelajari aligoritma untuk
menampilkan efek cahaya.
d) Citra
(imaging)
Mempelajari cara pengambilan dan
penyuntingan gambar.
Salah
satu contoh dari grafik 3D adalah Animasi
,animasi adalah rangkaian gambar diam secara in between dengan jumlah yang
banyak lalu diproyeksikan menjadi bergerak.
Proses
animasi 3D terbagi menjadi 4:
a. Modelling
Pembuatan objek objek yang
dibutuhkan dalam animasi,adabeberapa materi objek yang disesuaikan dengan
kebutuhanya yaitu polygon, Spline,metaclay.
b. Animating
Pembuatan in between untuk animasi
yang tradisional,sedangkan untuk animasi komputer tidak membutuhkan animator
untuk melakukan in between karena terjadi secara otomatis.
c. Texturing
Proses men-create berbagai variasi
warna pattern dan tingkat kehalusan/kekerasan sebuah lapisan objek secar lebih
detail.
d. Rendering
Proses akhir dari animasi komputer
.Resolusi sebuah rendering dalam standar PAL system adalah 720 x 576
pixels.istilah istilah dalam renderingyang seringdigunakan adalah Field rendering (digunakan untuk
mengurangi strobing effect), Shader
(digunakan untuk memenuhi kenutuhan special effect tertentu seperti lighting
effects, atmospherefog,dsb), Antialising
(metode menghaluskan dan mempertajam permukaan kasar atau jagged edges dari
sebuah objek).
2.
MEMBUAT
GAMBAR 3 DIMENSI dengan 3D STUDIO MAX
1) Tata
letak interface dalam 3D Studio Max
Keterangan :
a. Menu
Bar
b. Window/Crossing
Selection Toggle
c. Snap
Tools
d. Command
Panels
e. Object
Categories
f. Rollout
g. Active
Viewport
h. Viewport
Navigation Controls
i.
Animation Playback
Controls
j.
Animation Keying
Controls
k. Absolute
/ Relative Coordinate Toggle and Coordinate Display
l.
Prompt line and Status
bar
m. MAXscript
mini-listener
n. Track
bar
o. Time
slider
p. Main
toolbar
2) Mengatur
sudut pandang pada viewport
Suatu objek 3D dalam pandangan
ortografis dapat dilakukan dengan 6 sudut pandang yaitu melihat objek melalui
sudut pandang dari tampak Depan, Belakang, Kiri, Kanan, atas, dan
bawah. Cara mengganti sudut pandang pada suatu viewportn, cukup dengan cara
mengarahkan kursor ke sudut kiri atas, lalu klik mouse tombol kanan .maka akan
muncul tampilan seperti gambar di bawah ini.
3) Mengubah
sudut pandang dengan keybord
Dibawah ini beberapa Shortcut
melalui keybord untuk mengubah sudut pandang dalam viewport :
a. C
(camera) : Untuk sudut pandang dari
kamera
b. P
(perspective) : Untuk sudut pandang dari mata (3 dimention)
c. F
(Front) : Untuk sudut pandang dari depan
d. K
(Back) : Untuk sudut pandang dari belakang
e. T
(Top) : Untuk sudut pandang dari atas.
f. B
(Bottom): Untuk sudut pandang dari bawah.
g. L
(Left) : Untuk sudut pandang dari kiri
h. R
(Right) : Untuk sudut pandang dari kanan
4) Mengubah
tampilan layout viewport
Viewport memiliki 14 macam layout,
Cara mengubah tampilan layout viewport :
a. Klik
Customize pada Menu Bar
b. Pilih
Viewport Configuration
c. Klikl
Layout
d. Memilih
salah satu dari 14 macam layout lalu tekan OK
5) Membuat
objek baru dan Keluar dari progam 3D MAX
Cara membuat objek baru dapat
langsung dengan memilih menu pada tombol –tombol yang di sediakan dan
pengaturan ukuran ,posisi dan bentuk objek dapat diatur dengan fasilitas menu
modify.sedangkan cara keluar dari 3D MAX dapat dilakukan dengan cara car
berikut :
·
Klik file pada menu bar
,akan tampil submenu file.
·
Klik exit
·
Ahortcut key Alt + F4
6) Main
Toolbar
Berikt ini adlah tampilan Toolbar
yang terletak di bawah menu bar :
a. UNDO
: Untukkembali ke perintah sebelumnya.
b. REDO
: Kebalikan dari redo.
c. LINK
:Untuk menghubungkan satu objek dengan objek lain.
d. UNLINK
: Melepas hubungan antara 2 objek yang berhubungan.
e. BIND
to SPACE WARP : Menghubungkan objek dengan fasilitas pembentukan efek gunanya
untuk menghasilkan animasi spesial efek.
f. SELLECT
OBJECT : Untuk memilih / mengaktifkan objek pada viewport .
g. SELLECT
by NAME : Untuk menampilkan window select objek yang berisi data teks dari nama
nama objek yang ada pada viewport.
7) Memilih
objek secara Manual dan pemilihan objek dengan transformasi
a. Cara
Manual
Pilih salah satu objek yang
dikehendaki lalu tekan dan tahan tombol Ctrl selanjutnya klik lagi viewport
objek yang ingin dipilih, sedangkan untuk mengurangi objek dengan tombol Alt.
b. Pemilihan
objek dan Transformasi objek
Berikut ini tombol tombol untuk
memilih objek dan sekaligus untuk proses transformasi :
·
Select and Move :
Memilih objek dan memindahkan objek.
·
Select and Rotate : Memilih
objek dan memutar objek.
·
Select and Unifrom
Scale : Memilih objek dan mengubah besaran objek
·
NonUniform Scale :
Memilih objek dan mengubah besaran objek
·
Sellect and Squash :
Memilih objek dan mengubah besaran objek.
·
Use Center Flyout :
berhubungan dengan sistem koordinat yang akan mempengaruhi proses trasformasi
pada suatu objek.
·
Use Pivot Point Center
: Mentranformasikan setiap objek berdasarkan pada setiap individual objek pivot
point.
Di 3D Studio Max terdapat fasilatas
clone yang digunakan untuk menduplikasi sebuah objek menjadi 2 ,untuk
memamnggil perintah ini dengan cara tekan Edit -> menu bar -> clone (Ctrl
+ v)
·
Kotak dioalog Clone
option
o Copy
: Objek yang dihasilkan merupakan objek terpisah yang saling berdiri sendiri
tidak saling berhubungan .
o Instance
: Objek yang dihasilkan memiliki hubungan timbal balik .artinya jika salah atu
objek di rubah maka perubahan itu juga akan terjadi pada objek yang lain
o Reference
: Objek yang dihasilkan masih memiliki hubungan tetapi tidak memiliki hubungan
timbal balik.
·
Dublikasi dan
Transformasi
Cara untuk meduplikasi dan
transformasi dengan menekan tombol Shift .
·
Array
: digunakan untuk memperbanyak objek dalam lebih dari satu .
A. Array
1D (penggandakan 1 arah)
1.
Buatlah sbuah object
2.
Klik sellect object
3.
Klik menu tools lalu
pilih array
4.
Isi kotak totals
5.
Pilih 1D dengan Count 6
lalu pilih lah salah satu metode penggandaan
pada objek
B. Array
2D (Penggandaan 2 sumbu )
1. Buatlah
sebuah objek Teapot pada top
viewport
2. Klik
select object lalu pilih object Teapot
3. Klik
menu Tools lalu pilih Array
4. Stelah
itu akan muncul kotak dialog
5. Isilah
kotak X pada baris move dengan nilai 60
6. Klik
tombol 2D pada Array Dimension ,lalu ubah nilai count 1D = 3
Dan 2D = 3
7. Isilah
kotak Y = 60 (incremental Row Offsets)
8. Klik
ok
C. Array
3D (Penggandaan 3 sumbu)
1. Buatlah
sebuah objek Torus pada TopViewport
2. Klik
sellect lalu objek Torus
3. Klik
menu Tools lau pilih Array
4. Isilah
nilai x = 100 pada baris Move
5. Klik
tombol 3D pada Array Dimension ,lalu ubah nilai count 1D,2D,3D = 3
6. Isilah
nilai Y = 100(baris 3D), Z = 100(3D)
7. Klik
ok
·
Modifier
objek
a. Blend
digunakan untuk Membengkokkan objek 3 dimensi.
b. Twist
digunakan untuk memuntir objek 3 dimensi .
c. Extrude
(hanya berlaku untuk 2D) digunakn untuk membuat ketebalan .
·
Pembuatan
Gambar 3 dimensi dengan 3D studio MAX
1. Standard
Primitive
yang termasuk dalam kategori
standard Primitive yaitu Box ,Sphere ,Torus,
Cylinder, Teapot,cone,Geosphere,Tube,Pyramid dan Palne.
a. Box(Kubus
/ Kotak)
Parameter pembentukan yaitu Length,Width,Height,
Length Segs, Width Segs,Height segs .
b. Sphere
(bola)
Parameter pembentukan yaitu
Radius,Segments,Smoots,Hemispere.
c. Cylinder
(tabung tertutup)
Parameter pembentukan yaitu Radius,
Height, Heigth seg, Cap seg ,sides, smooth.
d. Tube
(Tabung tertutup)
Parameter pembentukan yaitu Radius
1,Radius 2,Heigth,Sides,Cap segs,Smooth.
e. Cone
Parameter pembentukan yaitu Radius
1,Radius 2,Heigth,Cap Height,sides.
f. Torus
(roda /kue donat)
Parameter pembentukan yaitu Radius
1, Radius 2, Rotation, Twist, Segments, Sides.
g. Pyramid
Parameter pembentukan yaitu Width,
Depth,Heigth ,Width segs.
h. Teapot
(teko)
Parameter pembentukan yaitu
Radius,Segments.
i.
Plane (datar)
Parameter pembentukan yaitu Length,
Width ,Length segs ,Width segs.
2. Extended
Primitives
Yang termasuk dalam kategori
extanded adalah Hendra, Chamferbox,
Olitank, Spindle, Gengon, Toeusknot, Chamfercyl, Capsule, L-Ext, C-Ext.
a. Hendra
Parameter pembentukan yaitu Tetra,
Cube, Dodec, Star1, Star 2.
b. Torus
knot
Parameter pembentukan yaitu Radius,
Segments, P, Q, sides, Eccentricity, Twist, lumps, lumps height, lumps offset.
c. Chamfer
Box
Parameter pembentukan yaitu length
, Width, Heigth, Fillet, Leght segs, Width segs, Height segs.
d. Chamfer
Cyl
Parameter pembentukan yaitu Radius,
Heigth, Fillet, sides.
e. Olitank
Parameter pembentukan yaitu Radius,
Heigth, Blend, sides,Cap Heigth.
f. Spindle
Parameter pembentukan yaitu Radius,
Heigth, sides.
g. Gengon
Parameter pembentukan yaitu Radius,
Heigth, Fillet, sides.
h. Prism
Parameter pembentukan yaitu side1
Leght , side2 Leght, side3 Leght, Heigth.
i.
L-Ext
Parameter pembentukan yaitu side
Leght, Front Leght, side Width, Front Width, Heigth.
j.
C-Ext
Parameter pembentukan yaitu Back
Leght , side Leght, Front Leght, Back width , side width, Front width,Heigth.
·
Manfaat
dari 3D
3D dapat digunakan dalam berbagai
design antara lain :
1) Architecture
design
Anda akan dapat memberikan texture
maupun lighting seperti kondisi asli kelak bangunan tersebut terbangun.
2) Interior
design
Dengan 3D setiap ruangan dapan di
visualkan mendekati ruang sebenarnya ,anda juga dapat menat furniture elemen
dekoratif lainya.
3) Landscape
design
3D akan mampu memvisualkan secara
jelas dan detail seperti penataan kontur tanah vegetasi,perkeran gazebo dll
dengan mudah .
4) Cartoon
design
3D saat ini sudah semakin
memudahkan para desainer dan animator bahkan untuk pemula karena terdapat fitur
fitur penunjang dalam pembuatan kartun.
5) Logo
design
Logo saat ini banyak yang
menampilkan bentuk real 3D sehingga terlihat lebih menarik,hidup.
6) Stage
design
Visualisasi 3D menjadi sangat
penting untuk menampilkan output design stage agar dapat bagus dan menarik
sehingga akan menunjang suksenya sebuah event.
7) Product
design
Produk industri ,maina, komputer /
IT, alat komunikasi dsb telah menjadikan 3D sebagai standar dalam memvisualkan
desain terbaru dari produk yang akan dirilis untuk menghemat biaya
anggaran,waktu dan tenaga industri.
8) Stand
design
3D dibutuhkan dalam memvisualkan
bentukdan design stan yang menarik dan tampil bagus nantinya.
9) Game
design
3D untuk memikat hati konsumen agar
gamers mendapatkan sensasi berbeda ketika memainkanya
10) Furniture
design
3D digunakan untuk mendesain
perabot agar menjadi nyata sebelum di buat secara nyata .